iPhone ve iPad için · çok yakında

Kuleye tırman.
Her kat bir bulmaca.

Zirve, kısa bulmacalardan oluşan sonsuz bir kule. Çöz, bir kat yüksel, kampa ulaş ve haftalık ligde arkadaşlarını geç.

  • Ücretsiz
  • Hesap gerekmez
  • Çevrimdışı oynanır
  • 6 dil
Zirve ana ekranı: orman temasında kule, kat 6
2 günseri
Kat 6 geçildi
3/3can
Nasıl oynanır

Bir dakikadan kısa, beş saniyede anlaşılır.

Her kat tek bir bulmaca. Kuralları ekrana bakar bakmaz anlarsın; zorluk yükseldikçe tahta değişir, süre değil.

1

Katını aç

Tırman'a bas, karşına o katın bulmacası gelsin: renkler, yollar, bloklar ya da kartlar.

2

Süre bitmeden çöz

30–60 saniyen var. Kıl payı kaçırırsan tahta aynen kalır; bir nefes al ve bitir.

3

Yüksel, kampa ulaş

Her 10 katta bir kamp: bir can geri gelir ve yeni bir oyun açılır. Canların bitse bile rekorun yerinde durur.

Oyunlar

On bir bulmaca, tek kule.

Her kat farklı bir oyunla gelir; her 10 katta bir kamp ve yeni bir oyun. İlk kez karşılaştığında süre başlamadan kısa bir animasyonla nasıl oynandığı gösterilir, oyun sırasında ? düğmesi aynı kartı açar. Her tahta üretilirken bilgisayar tarafından çözülerek doğrulanır: çözümsüz bulmaca yok.

Renk birleştirme

Kat 1'den

Aynı renkteki taşları buluştur, tahtayı temizle.

Nasıl oynanır

  1. Bir taşı aynı renkli komşusunun üstüne sürükle: ikisi birden kaybolur.
  2. Boş kareye sürüklersen taş kayar; eşine yaklaştırmak için kullan.

Yükseldikçe

  • Kat 10'dan duvarlar ve kayma hakkı sayılı taşlar (0'da donar)
  • Kat 30'dan her taşın kayma hakkı var, 6 renge kadar
  • Kat 60'tan kilitli taşlar: yanında eşleşme olunca açılır

Yol çizme

Kat 1'den

Parmağını kaldırmadan tek çizgiyle bayrağa ulaş.

Nasıl oynanır

  1. Başlangıçtan düğümden düğüme çiz; geri çekersen son adım silinir.
  2. Ara noktalardan geçip bayrakta bitir. Parmağını kaldırırsan yol sıfırlanır.

Yükseldikçe

  • Kat 20'den sis: yalnızca kalemin çevresi görünür
  • Kat 30'dan ara noktalar sırayla geçilir
  • Kat 60'tan bütün düğümlerden geçmen gerekir, duvarlar çoğalır

Blok yerleştirme

Kat 1'den

Parçaları tahtadaki boşluklara tam oturt.

Nasıl oynanır

  1. Alttaki parçayı tahtaya sürükle; parçaya dokununca döner.
  2. Tahtadaki parçaya dokunursan geri gelir; bütün parçalar sığınca kat biter.

Yükseldikçe

  • 6×6 tahtadan 8×8'e, 3 parçadan 6 parçaya
  • Kat 30'dan aynalı parça: basılı tutup çevirmen gerekir
  • Parçalar büyür, boşluklar daralır

Hafıza

Kat 1'den

Kartları çevir, eşleri bul.

Nasıl oynanır

  1. İki kart çevir: aynı resimse açık kalır, değilse kısa süre sonra kapanır.
  2. Kartların yerini aklında tut ve bütün çiftleri bul.

Yükseldikçe

  • 12 karttan 24 karta
  • Kat 30'dan üçlüler: aynı resimden üç kartı bul
  • Yanlış kartlar daha çabuk kapanır

Akış

Kat 11'den

Aynı renkteki uçları birleştir, tahtayı doldur.

Nasıl oynanır

  1. Renkli bir noktadan aynı renkteki eşine çizgi çek.
  2. Çizgiler kesişmez ve bütün kareler dolmalı; yarım kalan çizgi parmak kalkınca silinir.

Yükseldikçe

  • 5×5 tahtadan 7×7'ye
  • 3 renkten 6 renge
  • Geçilemeyen engel kareler

Boru çevirme

Kat 21'den

Boruları döndür, suyu akıt.

Nasıl oynanır

  1. Bir boruya dokun: 90 derece döner.
  2. Suyu kaynaktan bayrağa kesintisiz ulaştır; akan borular dolu görünür.

Yükseldikçe

  • Kat 40'tan bütün borular bağlanmalı
  • Daha çok kollu, daha karışık borular
  • Kat 100'den 6×6 tahta

Renk dizme

Kat 31'den

Tüplerdeki renkleri ayır, her tüpte tek renk kalsın.

Nasıl oynanır

  1. Bir tüpe, sonra başka bir tüpe dokun: üstteki renk oraya dökülür.
  2. Yalnızca aynı rengin üstüne ya da boş tüpe dökülür; sıkışırsan Geri al.

Yükseldikçe

  • 4 renkten 8 renge
  • Daha karışık başlangıçlar, daha uzun çözümler
  • Hep iki boş tüp: plan yapmak sende

Oklar

Kat 41'den

Okları sırasıyla tahtadan çıkar.

Nasıl oynanır

  1. Bir oka dokun: ucunun gösterdiği yöne kayar, gövdesi ucunu izler ve yolu açıksa tahtadan çıkar.
  2. Önünde başka ok varsa çarpıp geri döner ve 3 saniye götürür; önce öndekileri çıkar.

Yükseldikçe

  • 7×7 tahtadan 11×11'e, karelerin %85'ine kadar dolu
  • Kısa oklarla 12 kareye varan kıvrımlı yılan oklar
  • Daha uzun "önce bu çıkmalı" zincirleri

Kapı

Kat 51'den

Blokları kendi renklerindeki kapılardan çıkar.

Nasıl oynanır

  1. Bir bloğu sürükle: yalnızca oklarının gösterdiği yönde kayar. Önü açıksa aynı renkli kapıdan çıkar; dokunman da yeter.
  2. İlk hamle hiçbir zaman çıkış değildir: önce bir bloğu kenara park edip yol açman gerekir.

Yükseldikçe

  • 6×6 tahtadan 8×8'e, 7 bloktan 14 bloğa
  • Her tahtada en az 3, sonra 4 planlı park
  • Kat 80'den kilitli blok, kat 100'den dört yöne kayan 2×2 blok

Gözcüler

Kat 61'den

Her satıra, sütuna ve renkli bölgeye bir gözcü kulesi yerleştir.

Nasıl oynanır

  1. Bir kareye dokun: önce ✕ (not), tekrar dokununca gözcü. Her satırda, sütunda ve bölgede tam bir gözcü olmalı.
  2. Gözcüler birbirine değmez, çaprazda bile. Her tahtanın tek çözümü var; tahmin gerekmez, mantıkla bulunur.

Yükseldikçe

  • 6×6 tahtadan 8×8'e
  • İlk tahtalarda elenen kareler noktayla gösterilir, sonra kendin işaretlersin
  • Daha uzun çıkarım zincirleri

Işık

Kat 71'den

Bütün kareleri yak.

Nasıl oynanır

  1. Bir kareye dokun: o kare ve üst, alt, sağ, sol komşuları (+ şekli) tersine döner. Sönük olan yanar, yanan söner.
  2. Parmağını basılı tutunca dönecek kareler çerçevelenir; çaprazlar etkilenmez.

Yükseldikçe

  • 3×3 tahtadan 5×5'e
  • Çözüm için gereken dokunuş 3'ten 10'a
  • Sıra önemli: önce düşün, sonra dokun
Yol çizme
Yol çizme
Renk birleştirme
Renk birleştirme
Blok yerleştirme
Blok yerleştirme
Oklar
Oklar
Dünyalar

16 dünya, sonu olmayan bir kule.

Her 20 katta yeni bir dünya: ormandan çiçekli yamaçlara, fırtınadan kuzey ışıklarına, galaksilerden Sonsuz Zirve'ye. Tırmandıkça bulmacalar zorlaşır, dünyalar daha da parlar.

Orman

Kat 1–19

Gün Batımı

Kat 80–99

Kuzey Işıkları

Kat 140–159

Sonsuz Zirve

Kat 300 ve ötesi

Orman
Orman
Gün Batımı
Gün Batımı
Kuzey Işıkları
Kuzey Işıkları
Sonsuz Zirve
Sonsuz Zirve
Lig ve arkadaşlar

Kat numaran, senin puanın.

Her hafta 30 kişilik bir ligdesin. Bu hafta geçtiğin katlar sıralamanı belirler; ilk yedi bir üst lige çıkar, son beş bir alta iner. Herkes seçtiği oyuncu adı, kıyafeti ve kule temasıyla görünür; listeyi aşağı çekip anında yenileyebilirsin.

Günün kulesi

Herkese aynı on kat, üç deneme. 3, 6 ve 10. katta elmas ödülü; herkes ve arkadaşların arasında kaçıncısın?

Aylık sezonlar

Her ay yeni bir ödül yolu: tırmandıkça elmas, kıyafet ve kule teması kazan. Her sezonun o aya özel bir kıyafeti ve teması var.

Arkadaşlar

Davet kodunu paylaş, kulede kimin nerede olduğunu gör, geçince haberin olsun.

Sandıklar ve seri

Her 10 temiz katta bir sandık (5–20 elmas), her 20 yıldızda bir yıldız sandığı. Her gün bir kat bile serini büyütür.

Sakin ve adil

Kafa dağıtmak için tasarlandı.

Her bulmacanın çözümü var

Tahtalar üretilirken çözülerek doğrulanır; şansa değil hamlene bağlısın.

Hesap gerekmez

Hemen başla. İstersen Apple ile giriş yap; ilerlemen cihaz değiştirince de seninle gelir.

Çevrimdışı da oynanır

Metroda, uçakta tırmanmaya devam et; katların bağlantı gelince eşitlenir.

Herkes için

Her taş renkle birlikte bir şekil taşır; VoiceOver ile oynanır; Süre yardımı daha fazla ya da sınırsız süre verir.

Reklam senin seçimin

Reklamlar yalnızca sen istediğinde: can ya da ek süre için. Araya giren reklam yok.

Altı dilde

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

SSS

Sık sorulanlar

Zirve ücretsiz mi?

Evet. İndirmek ve oynamak ücretsiz. Elmas paketleri, başlangıç paketi, sezon seti ve sezonun premium ödül yolu isteğe bağlı uygulama içi satın almalardır; ödemeyi Apple alır.

Hangi cihazlarda oynanır?

iOS 18 ve üzeri iPhone ve iPad'de. iPhone 11 ve sonrası desteklenir. Android sürümü şimdilik yok.

Hesap açmam gerekiyor mu?

Hayır. İlk açılışta senin için otomatik bir misafir hesabı oluşur. İlerlemeni başka cihaza taşımak istersen Apple ile giriş yapabilirsin.

Süre yetmezse ne yapabilirim?

Ayarlar → Süre yardımı ile her kata 1,5 kat ya da sınırsız süre alabilirsin. Yıldızlar normal süreye göre hesaplanır ve yardımlı katlar haftalık lige sayılmaz.

Canlarım bitince ne olur?

Üç canın var. Hepsi bitince kampa dönersin ama rekorun silinmez. Canlar zamanla dolar, kampa varınca bir can geri gelir; istersen reklam izleyerek ya da elmasla da doldurabilirsin.

Verilerim nasıl işleniyor?

Yalnızca oyunun çalışması için gereken verileri işleriz; ayrıntılar Gizlilik Politikası ve KVKK Aydınlatma Metni'nde. Oyunun kuralları Kullanım Koşulları'nda.

Hesabımı nasıl silerim?

Uygulamada Profil → Ayarlar → Hesap → Hesabı sil. Ayrıntılar Hesap silme sayfasında.

Zirvede görüşürüz.

Zirve çok yakında App Store'da. İlk katlar seni bekliyor.

Çok yakındaApp Store