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Gravis la tour. Chaque étage, une énigme.

Zirve est une tour sans fin d'énigmes rapides. Résous-en une, monte d'un étage, atteins le camp suivant et dépasse tes amis dans la ligue hebdomadaire.

  • Gratuit
  • Aucun compte requis
  • 6 langues
Écran d'accueil de Zirve : la tour de la forêt à l'étage 16
2 jourssérie
Étage 6 franchi
3/3vies
Comment jouer

Moins d'une minute. Compris en cinq secondes.

Chaque étage est une seule énigme. Tu saisis les règles d'un coup d'œil ; plus tu montes, plus le plateau se complique, pas le chrono.

1

Ouvre ton étage

Touche Grimper et découvre l'énigme de l'étage : couleurs, chemins, blocs ou cartes.

2

Résous avant la fin du temps

Tu as 30–60 secondes. Il t'a manqué un rien ? Le plateau t'attend ; respire et termine.

3

Grimpe jusqu'au camp suivant

Tous les 10 étages, un camp te rend une vie et débloque un nouveau jeu. Même quand tu n'as plus de vies, ton record reste.

Jeux

11 énigmes, une seule tour.

Chaque étage propose un jeu différent ; tous les 10 étages, il y a un camp et un nouveau jeu. La première fois que tu en découvres un, une courte animation montre comment il fonctionne avant que le chrono démarre, et le bouton ? la fait revenir pendant la partie. Chaque plateau est résolu par l'ordinateur avant que tu le voies : aucune énigme impossible.

Fusion de couleurs

Dès l'étage 1

Rapproche les tuiles identiques et vide le plateau.

Comment jouer

  1. Fais glisser une tuile sur une voisine de même couleur : les deux disparaissent.
  2. Glisse une tuile vers une case vide pour la rapprocher de sa paire.

Plus haut

  • Dès l'étage 10 : des murs et des tuiles au nombre de glissements limité (gelées à 0)
  • Dès l'étage 30 : chaque tuile a une limite de glissements, jusqu'à 6 couleurs
  • Dès l'étage 60 : des tuiles verrouillées qui s'ouvrent quand une paire se forme à côté d'elles

Tracé de chemin

Dès l'étage 1

Atteins le drapeau d'un seul trait, sans lever le doigt.

Comment jouer

  1. Trace de nœud en nœud ; reviens en arrière pour annuler le dernier pas.
  2. Passe par les points de contrôle et termine sur le drapeau. Si tu lèves le doigt, la ligne repart de zéro.

Plus haut

  • Dès l'étage 20 : du brouillard, tu ne vois qu'autour de ton crayon
  • Dès l'étage 30 : des points de contrôle dans l'ordre
  • Dès l'étage 60 : passe par tous les nœuds, plus de murs

Placement de blocs

Dès l'étage 1

Place chaque pièce dans les trous du plateau.

Comment jouer

  1. Fais glisser une pièce du bas vers le plateau ; touche une pièce pour la tourner.
  2. Touche une pièce posée pour la reprendre ; l'étage est réussi quand tout s'emboîte.

Plus haut

  • D'un plateau 6×6 à 8×8, de 3 pièces à 6
  • Dès l'étage 30 : des pièces en miroir à retourner d'un appui long
  • Des pièces plus grandes, des trous plus serrés

Mémoire

Dès l'étage 1

Retourne les cartes et trouve les paires.

Comment jouer

  1. Retourne deux cartes : une paire reste visible, sinon elles se referment peu après.
  2. Retiens la place de chaque carte et trouve toutes les paires.

Plus haut

  • De 12 cartes à 24
  • Dès l'étage 30 : des triplés, trouve trois fois la même image
  • Les mauvaises cartes se referment plus vite

Flux

Dès l'étage 11

Relie les extrémités de même couleur et remplis le plateau.

Comment jouer

  1. Trace une ligne d'un point coloré jusqu'au point de même couleur.
  2. Les lignes ne se croisent pas et toutes les cases doivent être remplies ; une ligne inachevée s'efface quand tu lèves le doigt.

Plus haut

  • D'un plateau 5×5 à 7×7
  • De 3 couleurs à 6
  • Des cases bloquées à contourner

Rotation de tuyaux

Dès l'étage 21

Tourne les tuyaux et fais couler l'eau.

Comment jouer

  1. Touche un tuyau pour le tourner de 90 degrés.
  2. Amène l'eau de la source au drapeau sans interruption ; les tuyaux où elle coule se remplissent.

Plus haut

  • Dès l'étage 40 : chaque tuyau doit être relié
  • Plus d'embranchements, des tuyaux plus enchevêtrés
  • Un plateau 6×6 dès l'étage 100

Tri de couleurs

Dès l'étage 31

Trie les couleurs jusqu'à ce que chaque tube n'en contienne qu'une.

Comment jouer

  1. Touche un tube, puis un autre : la couleur du dessus s'y verse.
  2. Elle ne se verse que sur la même couleur ou dans un tube vide ; tu bloques ? Annule.

Plus haut

  • De 4 couleurs à 8
  • Des départs plus mélangés, des solutions plus longues
  • Toujours deux tubes vides : à toi de planifier

Flèches

Dès l'étage 41

Fais sortir les flèches dans le bon ordre.

Comment jouer

  1. Touche une flèche : elle glisse dans le sens de sa pointe, son corps suit, et elle sort du plateau si la voie est libre.
  2. Si une autre flèche barre la route, elle rebondit et te coûte 3 secondes ; libère d'abord celles de devant.

Plus haut

  • D'un plateau 7×7 à 11×11, rempli jusqu'à 85 %
  • Des flèches courtes à côté de serpents sinueux longs de 12 cases maximum
  • Des enchaînements « celle-ci d'abord » plus longs

Portes

Dès l'étage 51

Fais sortir chaque bloc par la porte de sa couleur.

Comment jouer

  1. Fais glisser un bloc : il ne glisse que dans le sens de ses flèches. Si la voie est libre, il sort par la porte de sa couleur ; une simple touche suffit.
  2. Le premier coup n'est jamais une sortie : tu dois d'abord ranger un bloc sur le côté pour ouvrir un chemin.

Plus haut

  • D'un plateau 6×6 à 8×8, de 7 blocs à 14
  • Au moins 3, puis 4 rangements planifiés sur chaque plateau
  • Dès l'étage 80, un bloc verrouillé ; dès l'étage 100, un bloc 2×2 qui glisse dans toutes les directions

Tours de guet

Dès l'étage 61

Place une tour de guet dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone de couleur.

Comment jouer

  1. Touche une case : d'abord ✕ (une note), touche encore pour une tour de guet. Chaque ligne, colonne et zone en demande exactement une.
  2. Les tours de guet ne se touchent jamais, même en diagonale. Chaque plateau a exactement une solution ; pas de hasard, que de la logique.

Plus haut

  • D'un plateau 6×6 à 8×8
  • Sur les premiers plateaux, les cases exclues sont marquées d'un point pour toi ; plus tard, tu les marques toi-même
  • Des enchaînements de déductions plus longs

Lumières

Dès l'étage 71

Allume toutes les cases.

Comment jouer

  1. Touche une case : elle et ses voisines du haut, du bas, de gauche et de droite (un +) s'inversent. Les sombres s'allument, les allumées s'éteignent.
  2. Garde le doigt appuyé pour voir quelles cases vont s'inverser ; les diagonales ne changent pas.

Plus haut

  • D'un plateau 3×3 à 5×5
  • De 3 à 10 touches pour résoudre
  • L'ordre compte : réfléchis d'abord, puis touche
Tracé de chemin
Tracé de chemin
Fusion de couleurs
Fusion de couleurs
Placement de blocs
Placement de blocs
Flèches
Flèches
Mondes

16 mondes, une tour sans fin.

Un nouveau monde tous les 20 étages : de la forêt aux pentes fleuries, des orages aux aurores boréales, des galaxies au Sommet infini. Plus tu grimpes, plus les énigmes sont difficiles et plus les mondes sont lumineux.

Forêt

Étages 1–19

Coucher de soleil

Étages 80–99

Aurore boréale

Étages 140–159

Sommet infini

Étage 300 et au-delà

Forêt
Forêt
Coucher de soleil
Coucher de soleil
Aurore boréale
Aurore boréale
Sommet infini
Sommet infini
Ligue et amis

Ton étage, c'est ton score.

Chaque semaine, tu rejoins une ligue de 30 joueurs. Les étages que tu franchis cette semaine fixent ton rang ; les 7 premiers montent d'une ligue, les 5 derniers descendent d'une ligue. Chacun apparaît avec le nom, la tenue et le thème de tour de son choix ; tire vers le bas pour actualiser le classement aussitôt.

Tour du jour

Les mêmes 10 étages pour tout le monde, 3 essais. Des gemmes aux étages 3, 6 et 10 ; quel est ton rang dans ton pays et parmi tes amis ?

Saisons mensuelles

Un nouveau parcours de récompenses chaque mois : gagne des gemmes, des tenues et des thèmes de tour en grimpant. Chaque saison apporte sa propre tenue et son propre thème exclusifs.

Amis

Partage ton code d'invitation, vois où chacun en est dans la tour et reçois une alerte quand tu les dépasses.

Coffres et séries

Un coffre tous les 10 étages sans faute (5–20 gemmes), un coffre étoilé toutes les 20 étoiles. Un étage par jour suffit à garder ta série.

Calme et équitable

Conçu pour garder l'esprit clair.

Chaque énigme a une solution

Les plateaux sont résolus dès leur création ; tout dépend de tes coups, pas de la chance.

Aucun compte requis

Commence tout de suite. Connecte-toi avec Apple si tu veux, et ta progression te suit sur un nouvel appareil.

Pensé pour tout le monde

Chaque tuile a une forme en plus d'une couleur ; jouable avec VoiceOver ; l'aide au temps donne plus de temps ou un temps illimité.

Des pubs seulement si tu le choisis

Les pubs n'apparaissent que si tu en demandes une : pour une vie ou du temps en plus. Aucune interruption.

6 langues

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

FAQ

Questions

Zirve est-il gratuit ?

Oui. Le téléchargement et le jeu sont gratuits. Les packs de gemmes, le pack de départ, le pack de saison et le parcours de récompenses premium de la saison sont des achats intégrés facultatifs, facturés par Apple.

Quels appareils sont pris en charge ?

iPhone et iPad sous iOS 18 ou version ultérieure, iPhone 11 et modèles plus récents. Il n'y a pas de version Android pour le moment.

Faut-il un compte ?

Non. Un compte invité est créé pour toi au premier lancement. Pour transférer ta progression sur un autre appareil, connecte-toi avec Apple.

Et si le temps est trop court pour moi ?

Active Réglages → Aide au temps pour avoir un temps ×1,5 ou illimité à chaque étage. Les étoiles restent calculées sur le temps normal et les étages joués avec aide ne comptent pas pour la ligue hebdomadaire.

Que se passe-t-il quand je n'ai plus de vies ?

Tu as trois vies. Quand elles sont épuisées, tu reviens au camp, mais ton record reste. Les vies se rechargent avec le temps et atteindre un camp t'en rend une ; tu peux aussi les recharger en regardant une pub ou avec des gemmes.

Comment mes données sont-elles traitées ?

Nous ne traitons que ce dont le jeu a besoin pour fonctionner ; consulte la Politique de confidentialité. Les règles du jeu figurent dans les Conditions d'utilisation.

Comment supprimer mon compte ?

Dans l'app : Profil → Réglages → Compte → Supprimer le compte. Voir Supprimer ton compte.

On se retrouve au sommet.

Zirve est gratuit sur l'App Store. Les premiers étages t'attendent.

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