För iPhone och iPad · i App Store

Klättra i tornet. Varje våning ett pussel.

Zirve är ett ändlöst torn av snabba pussel. Lös ett, klättra en våning, nå nästa läger och gå om dina vänner i veckoligan.

  • Gratis
  • Inget konto behövs
  • 6 språk
Startskärmen i Zirve: skogstornet på våning 16
2 dagarsvit
Våning 6 klarad
3/3liv
Så spelar du

Under en minut. Begripligt på fem sekunder.

Varje våning är ett enda pussel. Du förstår reglerna med en blick; när du klättrar blir spelplanen svårare, inte klockan.

1

Öppna din våning

Tryck på Klättra och möt våningens pussel: färger, vägar, block eller kort.

2

Lös innan tiden tar slut

Du har 30–60 sekunder. Missar du med en hårsmån väntar spelplanen på dig; ta ett andetag och gör klart.

3

Klättra till nästa läger

Ett läger var 10:e våning ger tillbaka ett liv och låser upp ett nytt spel. Även när dina liv tar slut finns ditt rekord kvar.

Spel

11 pussel, ett torn.

Varje våning bjuder på ett annat spel; var 10:e våning finns ett läger och ett nytt spel. Första gången du möter ett spel visar en kort animation hur det fungerar innan klockan startar, och ?-knappen tar fram den igen under spelet. Varje spelplan löses av datorn innan du ser den: inga olösliga pussel.

Färgpar

Från våning 1

För ihop likadana brickor och töm spelplanen.

Så spelar du

  1. Dra en bricka till en granne med samma färg: båda försvinner.
  2. Dra till en tom ruta för att skjuta en bricka närmare sitt par.

Högre upp

  • Från våning 10: väggar och brickor med ett begränsat antal förflyttningar (frysta vid 0)
  • Från våning 30: varje bricka har en gräns för förflyttningar, upp till 6 färger
  • Från våning 60: låsta brickor som öppnas när ett par matchas bredvid dem

Rita vägen

Från våning 1

Nå flaggan med en enda linje, utan att lyfta fingret.

Så spelar du

  1. Rita från punkt till punkt; dra tillbaka för att ångra det senaste steget.
  2. Passera kontrollpunkterna och sluta på flaggan. Lyfter du fingret börjar linjen om.

Högre upp

  • Från våning 20: dimma, du ser bara runt pennan
  • Från våning 30: kontrollpunkter i ordning
  • Från våning 60: besök varje punkt, fler väggar

Blockpussel

Från våning 1

Passa in varje bit i luckorna på spelplanen.

Så spelar du

  1. Dra en bit nedifrån till spelplanen; tryck på en bit för att vrida den.
  2. Tryck på en placerad bit för att ta tillbaka den; våningen är klar när allt passar.

Högre upp

  • Från en 6×6-spelplan till 8×8, från 3 bitar till 6
  • Från våning 30: spegelvända bitar som du vänder med en lång tryckning
  • Större bitar, trängre luckor

Memory

Från våning 1

Vänd korten och hitta paren.

Så spelar du

  1. Vänd två kort: ett par förblir öppet, annars stängs de igen efter en kort stund.
  2. Kom ihåg var varje kort ligger och hitta alla par.

Högre upp

  • Från 12 kort till 24
  • Från våning 30: trior, hitta tre av samma bild
  • Fel kort stängs snabbare

Flöde

Från våning 11

Koppla ihop likadana ändar och fyll spelplanen.

Så spelar du

  1. Rita en linje från en färgad prick till den matchande pricken.
  2. Linjer får inte korsas och varje ruta måste fyllas; en ofärdig linje försvinner när du lyfter fingret.

Högre upp

  • Från en 5×5-spelplan till 7×7
  • Från 3 färger till 6
  • Blockerade rutor som du måste ta dig runt

Vrid rören

Från våning 21

Vrid rören och få vattnet att flöda.

Så spelar du

  1. Tryck på ett rör för att vrida det 90 grader.
  2. Led vattnet från källan till flaggan utan avbrott; rör som vattnet flödar genom fylls.

Högre upp

  • Från våning 40: varje rör måste vara anslutet
  • Fler förgreningar, mer trassliga rör
  • En 6×6-spelplan från våning 100

Färgsortering

Från våning 31

Sortera färgerna tills varje provrör bara har en.

Så spelar du

  1. Tryck på ett provrör och sedan på ett annat: den översta färgen hälls över.
  2. Den kan bara hällas på samma färg eller i ett tomt provrör; fastnat? Ångra.

Högre upp

  • Från 4 färger till 8
  • Mer blandade starter, längre lösningar
  • Alltid två tomma provrör: planeringen är din

Pilar

Från våning 41

Rensa bort pilarna i rätt ordning.

Så spelar du

  1. Tryck på en pil: den glider åt det håll spetsen pekar, kroppen följer efter, och den lämnar spelplanen om vägen är fri.
  2. Om en annan pil står i vägen studsar den tillbaka och kostar 3 sekunder; rensa bort dem framför först.

Högre upp

  • Från en 7×7-spelplan till 11×11, upp till 85 % full
  • Korta pilar bredvid slingrande ormar upp till 12 rutor långa
  • Längre kedjor av ”den här först”

Portar

Från våning 51

Led ut varje block genom porten i sin egen färg.

Så spelar du

  1. Dra ett block: det glider bara åt det håll pilarna pekar. Med fri väg lämnar det spelplanen genom porten i samma färg; det räcker att trycka.
  2. Första draget är aldrig en utgång: du måste först parkera ett block åt sidan för att öppna en väg.

Högre upp

  • Från en 6×6-spelplan till 8×8, från 7 block till 14
  • Minst 3, senare 4 planerade parkeringar på varje spelplan
  • Från våning 80 ett låst block; från våning 100 ett 2×2-block som glider åt alla håll

Utkikar

Från våning 61

Placera en utkik i varje rad, kolumn och färgat område.

Så spelar du

  1. Tryck på en ruta: först ✕ (en anteckning), tryck igen för en utkik. Varje rad, kolumn och område behöver exakt en.
  2. Utkikar rör aldrig varandra, inte ens diagonalt. Varje spelplan har exakt en lösning; ingen gissning, bara logik.

Högre upp

  • Från en 6×6-spelplan till 8×8
  • På de första spelplanerna är uteslutna rutor prickade åt dig; senare markerar du dem själv
  • Längre slutledningskedjor

Ljus

Från våning 71

Tänd alla rutor.

Så spelar du

  1. Tryck på en ruta: den och dess grannar uppåt, nedåt, till vänster och till höger (ett +) vänds. Mörka rutor tänds, tända släcks.
  2. Håll fingret nere för att se vilka rutor som vänds; diagonaler påverkas inte.

Högre upp

  • Från en 3×3-spelplan till 5×5
  • Från 3 till 10 tryck för att lösa
  • Ordningen spelar roll: tänk först, tryck sedan
Rita vägen
Rita vägen
Färgpar
Färgpar
Blockpussel
Blockpussel
Pilar
Pilar
Världar

16 världar, ett torn utan slut.

En ny värld var 20:e våning: från skogen till blomstersluttningar, från stormar till norrsken, från galaxer till Ändlösa toppen. Ju högre du klättrar, desto svårare pussel och desto mer lysande världar.

Skog

Våning 1–19

Solnedgång

Våning 80–99

Norrsken

Våning 140–159

Ändlösa toppen

Våning 300 och uppåt

Skog
Skog
Solnedgång
Solnedgång
Norrsken
Norrsken
Ändlösa toppen
Ändlösa toppen
Liga och vänner

Din våning är din poäng.

Varje vecka går du med i en liga med 30 spelare. Våningarna du klarar den här veckan avgör din placering; de 7 främsta flyttas upp en liga, de 5 sista flyttas ned en liga. Alla visas med sitt valda namn, sin dräkt och sitt torntema; dra nedåt för att uppdatera tabellen direkt.

Dagens torn

Samma 10 våningar för alla, 3 försök. Ädelstenar på våning 3, 6 och 10; var hamnar du i ditt land och bland dina vänner?

Månadssäsonger

Ett nytt belöningsspår varje månad: tjäna ädelstenar, dräkter och tornteman medan du klättrar. Varje säsong har sin egen exklusiva dräkt och sitt eget tema.

Vänner

Dela din inbjudningskod, se var alla befinner sig i tornet och få besked när du går om dem.

Kistor och sviter

En kista var 10:e felfria våning (5–20 ädelstenar), en stjärnkista var 20:e stjärna. En våning om dagen håller din svit vid liv.

Lugnt och rättvist

Gjort för ett klart huvud.

Varje pussel har en lösning

Spelplanerna löses när de skapas; det avgörs av dina drag, inte av tur.

Inget konto behövs

Börja direkt. Logga in med Apple om du vill, så följer dina framsteg med till en ny enhet.

Gjort för alla

Varje bricka har en form utöver en färg; spelbart med VoiceOver; Tidshjälp ger mer eller obegränsad tid.

Reklam bara när du väljer det

Reklam visas bara när du själv ber om det: för ett liv eller extra tid. Inga avbrott.

6 språk

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

Vanliga frågor

Frågor

Är Zirve gratis?

Ja. Det är gratis att ladda ned och spela. Ädelstenspaket, startpaketet, säsongssetet och säsongens premiumspår är valfria köp i appen som debiteras av Apple.

Vilka enheter stöds?

iPhone och iPad med iOS 18 eller senare, iPhone 11 och nyare. Det finns ingen Android-version just nu.

Behöver jag ett konto?

Nej. Ett gästkonto skapas åt dig första gången du öppnar appen. Logga in med Apple för att flytta dina framsteg till en annan enhet.

Vad gör jag om tiden är för kort för mig?

Slå på Inställningar → Tidshjälp för 1,5× eller obegränsad tid på varje våning. Stjärnor räknas fortfarande med normal tid och våningar med tidshjälp räknas inte i veckoligan.

Vad händer när mina liv tar slut?

Du har tre liv. När de är slut återvänder du till lägret, men ditt rekord finns kvar. Liven fylls på med tiden och när du når ett läger får du tillbaka ett; du kan också fylla på genom att se en reklamfilm eller med ädelstenar.

Hur hanteras mina uppgifter?

Vi behandlar bara det som spelet behöver för att fungera; se integritetspolicyn. Spelets regler finns i användarvillkoren.

Hur raderar jag mitt konto?

I appen: Profil → Inställningar → Konto → Radera konto. Se Radera ditt konto.

Vi ses på toppen.

Zirve är gratis i App Store. De första våningarna väntar.

Hämta i App Store