Na iPhone'a i iPada · w App Store

Wspinaj się na wieżę. Każde piętro to łamigłówka.

Zirve to niekończąca się wieża szybkich łamigłówek. Rozwiąż jedną, wejdź piętro wyżej, dotrzyj do następnego obozu i wyprzedź znajomych w lidze tygodniowej.

  • Za darmo
  • Bez zakładania konta
  • 6 języków
Ekran główny Zirve: leśna wieża na piętrze 16
2 dniseria
Piętro 6 ukończone
3/3życia
Jak grać

Mniej niż minuta. Zrozumiesz w pięć sekund.

Każde piętro to jedna łamigłówka. Zasady łapiesz od razu; im wyżej się wspinasz, tym trudniejsza jest plansza, a nie zegar.

1

Otwórz swoje piętro

Dotknij Wspinaj się i poznaj łamigłówkę piętra: kolory, ścieżki, klocki albo karty.

2

Rozwiąż, zanim skończy się czas

Masz 30–60 sekund. Jeśli zabraknie ci odrobiny czasu, plansza na ciebie poczeka; weź oddech i dokończ.

3

Wspinaj się do następnego obozu

Obóz co 10 pięter oddaje jedno życie i odblokowuje nową grę. Nawet gdy skończą ci się życia, twój rekord zostaje.

Gry

11 łamigłówek, jedna wieża.

Każde piętro to inna gra; co 10 pięter czeka obóz i nowa gra. Gdy spotykasz grę po raz pierwszy, krótka animacja pokazuje, jak działa, zanim ruszy zegar, a przycisk ? przywołuje ją w trakcie gry. Komputer rozwiązuje każdą planszę, zanim ją zobaczysz: nie ma łamigłówek bez rozwiązania.

Pary kolorów

Od piętra 1

Łącz pasujące kafelki i wyczyść planszę.

Jak grać

  1. Przeciągnij kafelek na sąsiada w tym samym kolorze: oba znikają.
  2. Przeciągnij na puste pole, aby przesunąć kafelek bliżej jego pary.

Wyżej

  • Od piętra 10: ściany i kafelki z ograniczoną liczbą przesunięć (zamrożone przy 0)
  • Od piętra 30: każdy kafelek ma limit przesunięć, do 6 kolorów
  • Od piętra 60: zablokowane kafelki, które otwierają się, gdy obok powstanie para

Rysuj ścieżkę

Od piętra 1

Dotrzyj do flagi jedną linią, nie odrywając palca.

Jak grać

  1. Rysuj od węzła do węzła; cofnij się, aby wymazać ostatni krok.
  2. Przejdź przez punkty kontrolne i zakończ na fladze. Gdy oderwiesz palec, linia się resetuje.

Wyżej

  • Od piętra 20: mgła, widzisz tylko okolicę pisaka
  • Od piętra 30: punkty kontrolne po kolei
  • Od piętra 60: odwiedź każdy węzeł, więcej ścian

Dopasuj klocki

Od piętra 1

Zmieść wszystkie klocki w lukach na planszy.

Jak grać

  1. Przeciągnij klocek z tacy na planszę; dotknij klocka, aby go obrócić.
  2. Dotknij położonego klocka, aby go zabrać; piętro jest ukończone, gdy wszystko pasuje.

Wyżej

  • Od planszy 6×6 do 8×8, od 3 klocków do 6
  • Od piętra 30: lustrzane klocki, które odwracasz długim przytrzymaniem
  • Większe klocki, ciaśniejsze luki

Pamięć

Od piętra 1

Odwracaj karty i znajdź pary.

Jak grać

  1. Odwróć dwie karty: para zostaje odkryta, a jeśli nie pasują, po chwili znów się zakrywają.
  2. Zapamiętaj, gdzie leży każda karta, i znajdź wszystkie pary.

Wyżej

  • Od 12 kart do 24
  • Od piętra 30: trójki, znajdź trzy takie same obrazki
  • Błędne karty zakrywają się szybciej

Przepływ

Od piętra 11

Połącz pasujące końce i wypełnij planszę.

Jak grać

  1. Narysuj linię od kolorowej kropki do pasującej kropki.
  2. Linie nie mogą się krzyżować, a każde pole musi być wypełnione; niedokończona linia znika, gdy oderwiesz palec.

Wyżej

  • Od planszy 5×5 do 7×7
  • Od 3 kolorów do 6
  • Zablokowane pola, które trzeba ominąć

Obracanie rur

Od piętra 21

Obracaj rury i puść wodę.

Jak grać

  1. Dotknij rury, aby obrócić ją o 90 stopni.
  2. Doprowadź wodę od źródła do flagi bez przerwy; rury, którymi płynie woda, się wypełniają.

Wyżej

  • Od piętra 40: każda rura musi być podłączona
  • Więcej rozgałęzień, bardziej splątane rury
  • Plansza 6×6 od piętra 100

Sortowanie kolorów

Od piętra 31

Sortuj kolory, aż każda probówka będzie w jednym kolorze.

Jak grać

  1. Dotknij probówki, a potem innej: górny kolor się przelewa.
  2. Można go przelać tylko na ten sam kolor albo do pustej probówki; brak ruchu? Cofnij.

Wyżej

  • Od 4 kolorów do 8
  • Bardziej wymieszany start, dłuższe rozwiązania
  • Zawsze dwie puste probówki: planowanie należy do ciebie

Strzałki

Od piętra 41

Usuń strzałki we właściwej kolejności.

Jak grać

  1. Dotknij strzałki: przesuwa się tam, gdzie wskazuje jej grot, reszta podąża za nią, a jeśli droga jest wolna, strzałka opuszcza planszę.
  2. Jeśli na drodze stoi inna strzałka, odbija się i kosztuje cię to 3 sekundy; najpierw usuń te z przodu.

Wyżej

  • Od planszy 7×7 do 11×11, wypełnionej nawet w 85%
  • Krótkie strzałki obok krętych węży o długości do 12 pól
  • Dłuższe łańcuchy „najpierw ta”

Bramy

Od piętra 51

Wyprowadź każdy klocek przez bramę w jego kolorze.

Jak grać

  1. Przeciągnij klocek: przesuwa się tylko w kierunkach wskazanych przez jego strzałki. Gdy droga jest wolna, wychodzi przez pasującą bramę; wystarczy dotknięcie.
  2. Pierwszy ruch nigdy nie jest wyjściem: najpierw musisz odstawić jakiś klocek na bok, aby otworzyć drogę.

Wyżej

  • Od planszy 6×6 do 8×8, od 7 klocków do 14
  • Na każdej planszy co najmniej 3, później 4 zaplanowane odstawienia
  • Od piętra 80 zablokowany klocek; od piętra 100 klocek 2×2, który przesuwa się w każdą stronę

Strażnice

Od piętra 61

Postaw jedną strażnicę w każdym rzędzie, każdej kolumnie i każdym kolorowym obszarze.

Jak grać

  1. Dotknij pola: najpierw ✕ (notatka), dotknij jeszcze raz, aby postawić strażnicę. Każdy rząd, kolumna i obszar potrzebuje dokładnie jednej.
  2. Strażnice nigdy się nie stykają, nawet po przekątnej. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie; bez zgadywania, sama logika.

Wyżej

  • Od planszy 6×6 do 8×8
  • Na pierwszych planszach wykluczone pola są oznaczone kropką za ciebie; później oznaczasz je samodzielnie
  • Dłuższe łańcuchy dedukcji

Światła

Od piętra 71

Zapal wszystkie pola.

Jak grać

  1. Dotknij pola: ono i jego sąsiedzi u góry, na dole, po lewej i po prawej (kształt +) zmieniają stan. Ciemne się zapalają, zapalone gasną.
  2. Przytrzymaj palec, aby zobaczyć, które pola się zmienią; pól po przekątnej to nie dotyczy.

Wyżej

  • Od planszy 3×3 do 5×5
  • Od 3 do 10 dotknięć do rozwiązania
  • Kolejność ma znaczenie: najpierw pomyśl, potem dotykaj
Rysuj ścieżkę
Rysuj ścieżkę
Pary kolorów
Pary kolorów
Dopasuj klocki
Dopasuj klocki
Strzałki
Strzałki
Krainy

16 krain, wieża bez końca.

Nowa kraina co 20 pięter: od lasu po kwieciste zbocza, od burzy po zorzę polarną, od galaktyk po Bezkresny Szczyt. Im wyżej się wspinasz, tym trudniejsze łamigłówki i jaśniejsze krainy.

Las

Piętra 1–19

Zachód słońca

Piętra 80–99

Zorza polarna

Piętra 140–159

Bezkresny Szczyt

Piętro 300 i dalej

Las
Las
Zachód słońca
Zachód słońca
Zorza polarna
Zorza polarna
Bezkresny Szczyt
Bezkresny Szczyt
Liga i znajomi

Twoje piętro to twój wynik.

Co tydzień dołączasz do ligi liczącej 30 graczy. Piętra ukończone w tym tygodniu wyznaczają twoje miejsce; 7 najlepszych awansuje o ligę wyżej, a 5 ostatnich spada o ligę niżej. Każdy jest widoczny z wybraną nazwą, strojem i motywem wieży; pociągnij w dół, aby od razu odświeżyć tabelę.

Wieża dnia

Te same 10 pięter dla wszystkich, 3 próby. Klejnoty na piętrach 3, 6 i 10; które miejsce zajmiesz w swoim kraju i wśród znajomych?

Sezony miesięczne

Co miesiąc nowa ścieżka nagród: zdobywaj klejnoty, stroje i motywy wieży, wspinając się wyżej. Każdy sezon ma własny, ekskluzywny strój i motyw.

Znajomi

Udostępnij swój kod zaproszenia, zobacz, gdzie w wieży jest każdy z was, i dostań powiadomienie, gdy kogoś wyprzedzisz.

Skrzynie i serie

Skrzynia co 10 bezbłędnych pięter (5–20 klejnotów), gwiezdna skrzynia co 20 gwiazdek. Jedno piętro dziennie podtrzymuje twoją serię.

Spokojnie i uczciwie

Stworzone dla jasnego umysłu.

Każda łamigłówka ma rozwiązanie

Plansze są rozwiązywane już podczas tworzenia; liczą się twoje ruchy, nie szczęście.

Bez zakładania konta

Zacznij od razu. Jeśli chcesz, zaloguj się przez Apple, a twoje postępy przejdą z tobą na nowe urządzenie.

Dla każdego

Każdy kafelek ma nie tylko kolor, ale i kształt; da się grać z VoiceOver; Pomoc z czasem daje więcej czasu albo czas bez limitu.

Reklamy tylko wtedy, gdy chcesz

Reklama pojawia się tylko wtedy, gdy o nią poprosisz: po życie albo dodatkowy czas. Bez przerywania gry.

6 języków

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

FAQ

Pytania

Czy Zirve jest za darmo?

Tak. Pobieranie i granie są bezpłatne. Pakiety klejnotów, pakiet startowy, zestaw sezonowy i ścieżka nagród premium sezonu to opcjonalne zakupy w aplikacji rozliczane przez Apple.

Jakie urządzenia są obsługiwane?

iPhone i iPad z iOS 18 lub nowszym, iPhone 11 i nowsze. Na razie nie ma wersji na Androida.

Czy potrzebuję konta?

Nie. Przy pierwszym uruchomieniu tworzone jest dla ciebie konto gościa. Aby przenieść postępy na inne urządzenie, zaloguj się przez Apple.

Co, jeśli czas jest dla mnie za krótki?

Włącz Ustawienia → Pomoc z czasem, aby mieć 1,5× więcej czasu albo czas bez limitu na każdym piętrze. Gwiazdki nadal liczą się według zwykłego czasu, a piętra z pomocą nie liczą się do ligi tygodniowej.

Co się dzieje, gdy skończą mi się życia?

Masz trzy życia. Gdy się skończą, wracasz do obozu, ale twój rekord zostaje. Życia odnawiają się z czasem, a dotarcie do obozu oddaje jedno; możesz też je uzupełnić, oglądając reklamę albo za klejnoty.

Co dzieje się z moimi danymi?

Przetwarzamy tylko to, czego gra potrzebuje do działania; zobacz Politykę prywatności. Zasady gry znajdziesz w Warunkach korzystania.

Jak usunąć konto?

W aplikacji: Profil → Ustawienia → Konto → Usuń konto. Zobacz Usuń swoje konto.

Do zobaczenia na szczycie.

Zirve jest za darmo w App Store. Pierwsze piętra czekają.

Pobierz w App Store