Для iPhone та iPad · в App Store

Піднімайся на вежу. Кожен поверх — головоломка.

Zirve — це безкінечна вежа швидких головоломок. Розв’яжи одну, піднімися на поверх, дійди до наступного табору й обжени друзів у щотижневій лізі.

  • Безкоштовно
  • Без облікового запису
  • 6 мов
Головний екран Zirve: лісова вежа на поверсі 16
2 днісерія
Поверх 6 пройдено
3/3життя
Як грати

Менше хвилини. Зрозуміло за п’ять секунд.

Кожен поверх — одна головоломка. Правила зрозумілі з першого погляду; що вище ти піднімаєшся, то складнішим стає поле, а не таймер.

1

Відкрий свій поверх

Торкнися «Підйом» і познайомся з головоломкою поверху: кольори, шляхи, блоки чи картки.

2

Розв’яжи, поки не сплив час

У тебе є 30–60 секунд. Забракло зовсім трохи часу — поле чекатиме на тебе; переведи подих і закінчи.

3

Піднімайся до наступного табору

Табір кожні 10 поверхів повертає одне життя й відкриває нову гру. Навіть коли життя закінчаться, твій рекорд залишається.

Ігри

Головоломок: 11. Вежа одна.

Кожен поверх приносить іншу гру; кожні 10 поверхів — табір і нова гра. Коли ти вперше зустрічаєш гру, коротка анімація показує, як вона працює, ще до старту таймера, а кнопка ? повертає її під час гри. Кожне поле розв’язує комп’ютер, перш ніж ти його побачиш: нерозв’язних головоломок немає.

Кольорові пари

З поверху 1

Зводь однакові фішки разом і очисть поле.

Як грати

  1. Перетягни фішку на сусідню того самого кольору: обидві зникнуть.
  2. Перетягни фішку на порожню клітинку, щоб підсунути її ближче до пари.

Вище

  • З поверху 10: стіни та фішки з обмеженою кількістю пересувань (на 0 застигають)
  • З поверху 30: у кожної фішки є ліміт пересувань, до 6 кольорів
  • З поверху 60: замкнені фішки, які відкриваються, коли поруч із ними складається пара

Малювання шляху

З поверху 1

Дійди до прапорця однією лінією, не відриваючи пальця.

Як грати

  1. Малюй від вузла до вузла; потягни назад, щоб скасувати останній крок.
  2. Пройди контрольні точки й закінчи на прапорці. Відірвеш палець — лінія скинеться.

Вище

  • З поверху 20: туман, видно лише навколо твого олівця
  • З поверху 30: контрольні точки по порядку
  • З поверху 60: відвідай кожен вузол, більше стін

Укладання блоків

З поверху 1

Уклади кожну фігуру в порожні місця на полі.

Як грати

  1. Перетягни фігуру з лотка на поле; торкнися фігури, щоб повернути її.
  2. Торкнися поставленої фігури, щоб забрати її назад; поверх пройдено, коли все вмістилося.

Вище

  • Від поля 6×6 до 8×8, від 3 фігур до 6
  • З поверху 30: дзеркальні фігури, які віддзеркалюються довгим натисканням
  • Більші фігури, тісніші проміжки

Пам’ять

З поверху 1

Перевертай картки й знаходь пари.

Як грати

  1. Переверни дві картки: пара залишається відкритою, інакше вони невдовзі знову закриваються.
  2. Запам’ятовуй, де лежить кожна картка, і знайди всі пари.

Вище

  • Від 12 карток до 24
  • З поверху 30: трійки, знайди три однакові картинки
  • Неправильні картки закриваються швидше

Потік

З поверху 11

З’єднай однакові кінці й заповни поле.

Як грати

  1. Проведи лінію від кольорової крапки до крапки того самого кольору.
  2. Лінії не можуть перетинатися, і кожна клітинка має бути заповнена; незавершена лінія зникає, коли ти відриваєш палець.

Вище

  • Від поля 5×5 до 7×7
  • Від 3 кольорів до 6
  • Заблоковані клітинки, які треба обходити

Обертання труб

З поверху 21

Повертай труби, щоб вода потекла.

Як грати

  1. Торкнися труби, щоб повернути її на 90 градусів.
  2. Доведи воду від джерела до прапорця без розривів; труби, якими тече вода, наповнюються.

Вище

  • З поверху 40: кожна труба має бути під’єднана
  • Більше розгалужень, заплутаніші труби
  • Поле 6×6 з поверху 100

Сортування кольорів

З поверху 31

Сортуй кольори, доки в кожній пробірці не залишиться один.

Як грати

  1. Торкнися пробірки, потім іншої: верхній колір переллється.
  2. Переливати можна лише на той самий колір або в порожню пробірку; не виходить? Відміни хід.

Вище

  • Від 4 кольорів до 8
  • Більш перемішані початки, довші розв’язки
  • Завжди дві порожні пробірки: планування за тобою

Стрілки

З поверху 41

Прибери стрілки в правильному порядку.

Як грати

  1. Торкнися стрілки: вона ковзає туди, куди вказує вістря, тіло рухається слідом, і вона залишає поле, якщо шлях вільний.
  2. Якщо на шляху інша стрілка, вона відскакує назад і коштує 3 секунди; спершу прибери ті, що попереду.

Вище

  • Від поля 7×7 до 11×11, заповнення до 85%
  • Короткі стрілки поряд зі звивистими зміями завдовжки до 12 клітинок
  • Довші ланцюжки «спершу цю»

Ворота

З поверху 51

Виведи кожен блок через ворота його кольору.

Як грати

  1. Перетягни блок: він ковзає лише туди, куди вказують його стрілки. Якщо шлях вільний, він виходить через ворота свого кольору; досить торкнутися.
  2. Перший хід ніколи не є виходом: спершу треба поставити блок убік, щоб звільнити шлях.

Вище

  • Від поля 6×6 до 8×8, від 7 блоків до 14
  • Щонайменше 3, згодом 4 заплановані переставляння вбік на кожному полі
  • З поверху 80 заблокований блок; з поверху 100 блок 2×2, що рухається в будь-якому напрямку

Дозорні

З поверху 61

Постав по одному дозорному в кожному рядку, стовпці й кольоровій області.

Як грати

  1. Торкнися клітинки: спершу ✕ (позначка), торкнися ще раз — дозорний. У кожному рядку, стовпці й області має бути рівно один.
  2. Дозорні ніколи не торкаються один одного, навіть по діагоналі. У кожного поля рівно один розв’язок; жодного вгадування, лише логіка.

Вище

  • Від поля 6×6 до 8×8
  • На перших полях виключені клітинки позначені для тебе крапками; згодом їх позначаєш ти
  • Довші ланцюжки міркувань

Вогники

З поверху 71

Увімкни всі вогники.

Як грати

  1. Торкнися клітинки: вона та її сусіди згори, знизу, ліворуч і праворуч (у формі +) перемикаються. Темні загоряються, світлі гаснуть.
  2. Утримуй палець, щоб побачити, які клітинки перемкнуться; діагоналі не змінюються.

Вище

  • Від поля 3×3 до 5×5
  • Від 3 до 10 торкань для розв’язку
  • Порядок важливий: спершу подумай, потім торкайся
Малювання шляху
Малювання шляху
Кольорові пари
Кольорові пари
Укладання блоків
Укладання блоків
Стрілки
Стрілки
Світи

Світів: 16. Вежа без кінця.

Новий світ кожні 20 поверхів: від лісу до квіткових схилів, від бур до північного сяйва, від галактик до Безкінечної вершини. Що вище ти піднімаєшся, то складніші головоломки і то яскравіші світи.

Ліс

Поверхи 1–19

Вечірня заграва

Поверхи 80–99

Північне сяйво

Поверхи 140–159

Безкінечна вершина

Поверх 300 і вище

Ліс
Ліс
Вечірня заграва
Вечірня заграва
Північне сяйво
Північне сяйво
Безкінечна вершина
Безкінечна вершина
Ліга та друзі

Твій поверх — твої очки.

Щотижня ти потрапляєш до ліги з 30 гравців. Поверхи, пройдені цього тижня, визначають твоє місце; перші 7 переходять до вищої ліги, останні 5 — до нижчої. Кожен відображається з обраним ім’ям, костюмом і темою вежі; потягни вниз, щоб миттєво оновити таблицю.

Вежа дня

Ті самі 10 поверхів для всіх, 3 спроби. Самоцвіти на поверхах 3, 6 і 10; яке твоє місце у твоїй країні та серед друзів?

Щомісячні сезони

Щомісяця новий шлях нагород: заробляй самоцвіти, костюми й теми вежі, піднімаючись угору. Кожен сезон приносить власний ексклюзивний костюм і тему.

Друзі

Поширюй свій код запрошення, дивись, хто де у вежі, і отримуй сповіщення, коли обганяєш їх.

Скрині та серії

Скриня кожні 10 бездоганних поверхів (5–20 самоцвітів), зоряна скриня кожні 20 зірок. Один поверх на день підтримує твою серію.

Спокійно й чесно

Створено для ясної голови.

Кожна головоломка має розв’язок

Поля розв’язуються ще під час створення; усе залежить від твоїх ходів, а не від удачі.

Без облікового запису

Починай одразу. Якщо хочеш, увійди з Apple, і твій прогрес перейде з тобою на новий пристрій.

Створено для всіх

Кожна фішка має не лише колір, а й форму; можна грати з VoiceOver; допомога з часом дає більше або необмежений час.

Реклама лише за твоїм вибором

Реклама з’являється лише тоді, коли ти про неї просиш: за життя або додатковий час. Жодних переривань.

6 мов

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

Питання

Питання

Zirve безкоштовна?

Так. Завантажувати й грати безкоштовно. Набори самоцвітів, стартовий набір, сезонний набір і преміум-шлях нагород сезону — необов’язкові покупки в застосунку, оплату за які стягує Apple.

Які пристрої підтримуються?

iPhone та iPad з iOS 18 або новішою, iPhone 11 і новіші. Версії для Android поки немає.

Чи потрібен обліковий запис?

Ні. Під час першого запуску для тебе створюється гостьовий обліковий запис. Щоб перенести прогрес на інший пристрій, увійди з Apple.

Що робити, якщо мені замало часу?

Увімкни Параметри → Допомога з часом, щоб мати в 1,5 раза більше або необмежений час на кожному поверсі. Зірки все одно рахуються за звичайним часом, а поверхи з допомогою не зараховуються до щотижневої ліги.

Що буде, коли закінчаться життя?

У тебе три життя. Коли вони закінчаться, ти повертаєшся до табору, але твій рекорд залишається. Життя з часом відновлюються, а досягнення табору повертає одне; також їх можна поповнити, переглянувши рекламу, або за самоцвіти.

Як обробляються мої дані?

Ми обробляємо лише те, що потрібно для роботи гри; див. Політику конфіденційності. Правила гри викладено в Умовах використання.

Як видалити обліковий запис?

У застосунку: Профіль → Параметри → Обліковий запис → Видалити обліковий запис. Див. Видалення облікового запису.

Побачимося на вершині.

Zirve безкоштовна в App Store. Перші поверхи вже чекають.

Завантажити в App Store