Voor iPhone en iPad · in de App Store

Beklim de toren. Elke etage een puzzel.

Zirve is een eindeloze toren vol snelle puzzels. Los er een op, klim een etage hoger, bereik het volgende kamp en haal je vrienden in de weekcompetitie in.

  • Gratis
  • Geen account nodig
  • 6 talen
Startscherm van Zirve: de bostoren op etage 16
2 dagenreeks
Etage 6 gehaald
3/3levens
Zo speel je

Korter dan een minuut. In vijf seconden begrepen.

Elke etage is één puzzel. De regels snap je in één oogopslag; hoe hoger je klimt, hoe moeilijker het bord wordt, niet de klok.

1

Open je etage

Tik op Klimmen en maak kennis met de puzzel van de etage: kleuren, paden, blokken of kaarten.

2

Los hem op voordat de tijd om is

Je hebt 30–60 seconden. Net te laat? Dan wacht het bord op je; haal even adem en maak het af.

3

Klim naar het volgende kamp

Elke 10 etages geeft een kamp je een leven terug en ontgrendelt het een nieuw spel. Ook als je levens op zijn, blijft je record staan.

Spellen

11 puzzels, één toren.

Elke etage brengt een ander spel; elke 10 etages is er een kamp en een nieuw spel. De eerste keer dat je een spel tegenkomt, laat een korte animatie zien hoe het werkt voordat de klok begint te lopen, en met de knop ? haal je die tijdens het spelen terug. Elk bord wordt door de computer opgelost voordat jij het ziet: geen onoplosbare puzzels.

Kleurparen

Vanaf etage 1

Breng gelijke tegels samen en maak het bord leeg.

Zo speel je

  1. Sleep een tegel naar een buur met dezelfde kleur: ze verdwijnen allebei.
  2. Sleep naar een leeg vakje om een tegel dichter bij zijn paar te schuiven.

Hogerop

  • Vanaf etage 10: muren en tegels met een beperkt aantal schuifbeurten (bevroren bij 0)
  • Vanaf etage 30: elke tegel heeft een limiet aan schuifbeurten, tot 6 kleuren
  • Vanaf etage 60: vergrendelde tegels die opengaan als ernaast een paar wordt gemaakt

Pad tekenen

Vanaf etage 1

Bereik de vlag met één lijn, zonder je vinger op te tillen.

Zo speel je

  1. Teken van knooppunt naar knooppunt; ga terug om de laatste stap ongedaan te maken.
  2. Ga langs de checkpoints en eindig op de vlag. Til je je vinger op, dan begint de lijn opnieuw.

Hogerop

  • Vanaf etage 20: mist, je ziet alleen wat er rond je pen is
  • Vanaf etage 30: checkpoints op volgorde
  • Vanaf etage 60: bezoek elk knooppunt, meer muren

Blokken passen

Vanaf etage 1

Pas alle stukken in de gaten op het bord.

Zo speel je

  1. Sleep een stuk vanuit de bak naar het bord; tik op een stuk om het te draaien.
  2. Tik op een geplaatst stuk om het terug te nemen; de etage is klaar als alles past.

Hogerop

  • Van een bord van 6×6 tot 8×8, van 3 stukken tot 6
  • Vanaf etage 30: gespiegelde stukken die je omdraait door lang te drukken
  • Grotere stukken, krappere gaten

Memory

Vanaf etage 1

Draai de kaarten om en vind de paren.

Zo speel je

  1. Draai twee kaarten om: een paar blijft open, anders gaan ze snel weer dicht.
  2. Onthoud waar elke kaart ligt en vind alle paren.

Hogerop

  • Van 12 kaarten tot 24
  • Vanaf etage 30: drietallen, vind drie keer hetzelfde plaatje
  • Verkeerde kaarten gaan sneller dicht

Kleurstroom

Vanaf etage 11

Verbind gelijke uiteinden en vul het bord.

Zo speel je

  1. Trek een lijn van een gekleurde stip naar de stip met dezelfde kleur.
  2. Lijnen mogen elkaar niet kruisen en elk vakje moet gevuld zijn; een onafgemaakte lijn verdwijnt als je je vinger optilt.

Hogerop

  • Van een bord van 5×5 tot 7×7
  • Van 3 kleuren tot 6
  • Geblokkeerde vakjes waar je omheen moet

Buizen draaien

Vanaf etage 21

Draai de buizen en laat het water stromen.

Zo speel je

  1. Tik op een buis om hem 90 graden te draaien.
  2. Leid het water zonder onderbreking van de bron naar de vlag; buizen waar water door stroomt, lopen vol.

Hogerop

  • Vanaf etage 40: elke buis moet aangesloten zijn
  • Meer aftakkingen, meer verwarde buizen
  • Een bord van 6×6 vanaf etage 100

Kleuren sorteren

Vanaf etage 31

Sorteer de kleuren tot elk buisje één kleur heeft.

Zo speel je

  1. Tik op een buisje en dan op een ander: de bovenste kleur wordt overgegoten.
  2. Dat kan alleen op dezelfde kleur of in een leeg buisje; vast? Maak ongedaan.

Hogerop

  • Van 4 kleuren tot 8
  • Meer gemengde beginsituaties, langere oplossingen
  • Altijd twee lege buisjes: het plannen is aan jou

Pijlen

Vanaf etage 41

Haal de pijlen in de juiste volgorde weg.

Zo speel je

  1. Tik op een pijl: hij schuift in de richting van zijn punt, zijn lijf volgt, en hij verlaat het bord als de weg vrij is.
  2. Staat er een andere pijl in de weg, dan botst hij terug en kost dat 3 seconden; haal eerst de pijlen ervoor weg.

Hogerop

  • Van een bord van 7×7 tot 11×11, tot 85% vol
  • Korte pijlen naast kronkelende slangen tot 12 vakjes lang
  • Langere ketens van "deze eerst"

Poorten

Vanaf etage 51

Leid elk blok naar buiten door de poort in zijn eigen kleur.

Zo speel je

  1. Sleep een blok: het schuift alleen in de richting van zijn pijlen. Is de weg vrij, dan gaat het door de bijpassende poort naar buiten; een tik is genoeg.
  2. De eerste zet is nooit een uitgang: je moet eerst een blok opzij parkeren om een weg vrij te maken.

Hogerop

  • Van een bord van 6×6 tot 8×8, van 7 blokken tot 14
  • Minstens 3, later 4 geplande parkeerzetten op elk bord
  • Vanaf etage 80 een vergrendeld blok; vanaf etage 100 een blok van 2×2 dat alle kanten op schuift

Uitkijkposten

Vanaf etage 61

Zet één uitkijkpost in elke rij, kolom en elk gekleurd gebied.

Zo speel je

  1. Tik op een vakje: eerst een ✕ (een notitie), tik nog eens voor een uitkijkpost. Elke rij, kolom en elk gebied heeft er precies één nodig.
  2. Uitkijkposten raken elkaar nooit, ook niet diagonaal. Elk bord heeft precies één oplossing; niet gokken, alleen logica.

Hogerop

  • Van een bord van 6×6 tot 8×8
  • Op de eerste borden krijgen uitgesloten vakjes al een stip; later markeer je ze zelf
  • Langere redeneerketens

Lichten

Vanaf etage 71

Laat elk vakje branden.

Zo speel je

  1. Tik op een vakje: het vakje en zijn buren boven, onder, links en rechts (een +-vorm) schakelen om. Donkere gaan aan, brandende gaan uit.
  2. Houd je vinger erop om te zien welke vakjes omschakelen; diagonale vakjes veranderen niet.

Hogerop

  • Van een bord van 3×3 tot 5×5
  • Van 3 tot 10 tikken om op te lossen
  • De volgorde telt: eerst denken, dan tikken
Pad tekenen
Pad tekenen
Kleurparen
Kleurparen
Blokken passen
Blokken passen
Pijlen
Pijlen
Werelden

16 werelden, een toren zonder einde.

Elke 20 etages een nieuwe wereld: van het bos tot bloemenhellingen, van stormen tot noorderlicht, van sterrenstelsels tot de Eindeloze top. Hoe hoger je klimt, hoe moeilijker de puzzels en hoe stralender de werelden.

Bos

Etages 1–19

Avondrood

Etages 80–99

Noorderlicht

Etages 140–159

Eindeloze top

Etage 300 en verder

Bos
Bos
Avondrood
Avondrood
Noorderlicht
Noorderlicht
Eindeloze top
Eindeloze top
Competitie en vrienden

Je etage is je score.

Elke week speel je in een competitie met 30 spelers. De etages die je deze week haalt, bepalen je plaats; de top 7 promoveert naar de competitie erboven, de laatste 5 degraderen naar de competitie eronder. Iedereen verschijnt met zijn gekozen naam, outfit en torenthema; trek omlaag om de stand meteen te vernieuwen.

Toren van de dag

Dezelfde 10 etages voor iedereen, 3 pogingen. Edelstenen op etage 3, 6 en 10; op welke plaats sta jij in je land en tussen je vrienden?

Maandelijkse seizoenen

Elke maand een nieuw beloningspad: verdien edelstenen, outfits en torenthema's terwijl je klimt. Elk seizoen heeft een eigen exclusieve outfit en een eigen thema.

Vrienden

Deel je uitnodigingscode, zie waar iedereen in de toren is en krijg een seintje als je iemand inhaalt.

Kisten en reeksen

Een kist per 10 foutloze etages (5–20 edelstenen), een sterrenkist per 20 sterren. Eén etage per dag houdt je reeks in leven.

Rustig en eerlijk

Gemaakt voor een helder hoofd.

Elke puzzel heeft een oplossing

Borden worden opgelost terwijl ze worden gemaakt; het draait om jouw zetten, niet om geluk.

Geen account nodig

Begin meteen. Log in met Apple als je wilt, dan gaat je voortgang mee naar een nieuw apparaat.

Gemaakt voor iedereen

Elke tegel heeft naast een kleur ook een vorm; speelbaar met VoiceOver; Tijdhulp geeft meer of onbeperkte tijd.

Advertenties alleen als jij dat kiest

Advertenties verschijnen alleen als je er zelf om vraagt: voor een leven of extra tijd. Geen onderbrekingen.

6 talen

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

FAQ

Vragen

Is Zirve gratis?

Ja. Downloaden en spelen zijn gratis. Edelsteenpakketten, het startpakket, de seizoensset en het premiumpad van het seizoen zijn optionele in-app-aankopen, gefactureerd door Apple.

Welke apparaten worden ondersteund?

iPhone en iPad met iOS 18 of later, iPhone 11 en nieuwer. Er is voorlopig geen Android-versie.

Heb ik een account nodig?

Nee. Bij de eerste keer openen wordt er een gastaccount voor je aangemaakt. Wil je je voortgang naar een ander apparaat overzetten, log dan in met Apple.

Wat als de tijd te kort voor me is?

Zet Instellingen → Tijdhulp aan voor 1,5× of onbeperkte tijd op elke etage. Sterren gebruiken nog steeds de normale tijd en etages met hulp tellen niet mee voor de weekcompetitie.

Wat gebeurt er als mijn levens op zijn?

Je hebt drie levens. Als ze op zijn, ga je terug naar het kamp, maar je record blijft staan. Levens vullen zich na verloop van tijd weer aan en als je een kamp bereikt, krijg je er een terug; je kunt ze ook aanvullen door een advertentie te bekijken of met edelstenen.

Hoe wordt er met mijn gegevens omgegaan?

We verwerken alleen wat de game nodig heeft om te werken; zie het Privacybeleid. De regels van het spel staan in de Gebruiksvoorwaarden.

Hoe verwijder ik mijn account?

In de app: Profiel → Instellingen → Account → Account verwijderen. Zie Je account verwijderen.

Tot ziens op de top.

Zirve is gratis in de App Store. De eerste etages wachten op je.

Download in de App Store