Untuk iPhone dan iPad · di App Store

Daki menaranya. Setiap lantai satu teka-teki.

Zirve adalah menara tanpa ujung berisi teka-teki cepat. Selesaikan satu, naik satu lantai, capai kamp berikutnya, dan salip teman-temanmu di liga mingguan.

  • Gratis
  • Tanpa perlu akun
  • 6 bahasa
Layar utama Zirve: menara hutan di lantai 16
2 hariruntunan
Lantai 6 selesai
3/3nyawa
Cara main

Kurang dari semenit. Paham dalam lima detik.

Setiap lantai adalah satu teka-teki. Aturannya langsung kamu pahami sekilas; makin tinggi kamu mendaki, papannya yang makin sulit, bukan waktunya.

1

Buka lantaimu

Ketuk Daki dan temui teka-teki lantai itu: warna, jalur, balok, atau kartu.

2

Selesaikan sebelum waktu habis

Kamu punya 30–60 detik. Meleset sedikit saja, papannya tetap menunggumu; tarik napas dan selesaikan.

3

Daki ke kamp berikutnya

Kamp setiap 10 lantai mengembalikan satu nyawa dan membuka game baru. Bahkan saat nyawamu habis, rekormu tetap tersimpan.

Game

11 teka-teki, satu menara.

Setiap lantai menghadirkan game yang berbeda; setiap 10 lantai ada kamp dan game baru. Saat pertama kali bertemu sebuah game, animasi singkat menunjukkan cara mainnya sebelum waktu berjalan, dan tombol ? menampilkannya lagi saat bermain. Setiap papan diselesaikan oleh komputer sebelum kamu melihatnya: tidak ada teka-teki yang mustahil diselesaikan.

Gabung Warna

Mulai lantai 1

Satukan ubin yang sama dan kosongkan papan.

Cara main

  1. Seret ubin ke ubin tetangga yang warnanya sama: keduanya hilang.
  2. Seret ke kotak kosong untuk menggeser ubin lebih dekat ke pasangannya.

Makin tinggi

  • Mulai lantai 10: dinding dan ubin dengan jumlah geseran terbatas (beku di 0)
  • Mulai lantai 30: setiap ubin punya batas geseran, hingga 6 warna
  • Mulai lantai 60: ubin terkunci yang terbuka saat ada pasangan cocok di sebelahnya

Gambar Jalur

Mulai lantai 1

Capai bendera dengan satu garis, tanpa mengangkat jari.

Cara main

  1. Gambar dari titik ke titik; tarik mundur untuk membatalkan langkah terakhir.
  2. Lewati pos-posnya dan akhiri di bendera. Angkat jari dan garisnya kembali ke awal.

Makin tinggi

  • Mulai lantai 20: kabut, kamu hanya melihat sekitar penamu
  • Mulai lantai 30: pos harus dilewati berurutan
  • Mulai lantai 60: kunjungi setiap titik, lebih banyak dinding

Pasang Balok

Mulai lantai 1

Pasang setiap keping ke celah di papan.

Cara main

  1. Seret keping dari baki ke papan; ketuk keping untuk memutarnya.
  2. Ketuk keping yang sudah terpasang untuk mengambilnya kembali; lantai selesai saat semuanya pas.

Makin tinggi

  • Dari papan 6×6 ke 8×8, dari 3 keping ke 6
  • Mulai lantai 30: keping cermin yang kamu balik dengan tekan lama
  • Keping lebih besar, celah lebih sempit

Memori

Mulai lantai 1

Balik kartu dan temukan pasangannya.

Cara main

  1. Buka dua kartu: yang cocok tetap terbuka, kalau tidak keduanya segera tertutup lagi.
  2. Ingat letak setiap kartu dan temukan semua pasangan.

Makin tinggi

  • Dari 12 kartu ke 24
  • Mulai lantai 30: trio, temukan tiga gambar yang sama
  • Kartu yang salah tertutup lebih cepat

Alir Warna

Mulai lantai 11

Hubungkan ujung yang sama warnanya dan penuhi papan.

Cara main

  1. Tarik garis dari titik berwarna ke titik pasangannya.
  2. Garis tidak boleh bersilangan dan setiap kotak harus terisi; garis yang belum selesai hilang saat kamu mengangkat jari.

Makin tinggi

  • Dari papan 5×5 ke 7×7
  • Dari 3 warna ke 6
  • Kotak terhalang yang harus kamu hindari

Putar Pipa

Mulai lantai 21

Putar pipa dan alirkan airnya.

Cara main

  1. Ketuk pipa untuk memutarnya 90 derajat.
  2. Alirkan air dari sumber ke bendera tanpa putus; pipa yang dialiri air akan terisi.

Makin tinggi

  • Mulai lantai 40: setiap pipa harus terhubung
  • Lebih banyak cabang, pipa lebih kusut
  • Papan 6×6 mulai lantai 100

Sortir Warna

Mulai lantai 31

Sortir warnanya sampai setiap tabung berisi satu warna.

Cara main

  1. Ketuk satu tabung, lalu tabung lain: warna paling atas dituang ke sana.
  2. Warna hanya bisa dituang ke warna yang sama atau ke tabung kosong; buntu? Batalkan.

Makin tinggi

  • Dari 4 warna ke 8
  • Awal yang lebih acak, solusi yang lebih panjang
  • Selalu ada dua tabung kosong: perencanaannya di tanganmu

Panah

Mulai lantai 41

Keluarkan panah dengan urutan yang benar.

Cara main

  1. Ketuk panah: panah meluncur ke arah kepalanya, badannya mengikuti, dan keluar dari papan jika jalannya kosong.
  2. Jika ada panah lain menghalangi, panah memantul kembali dan memakan 3 detik; keluarkan dulu yang ada di depannya.

Makin tinggi

  • Dari papan 7×7 ke 11×11, hingga 85% penuh
  • Panah pendek di samping ular berliku sepanjang hingga 12 kotak
  • Rantai “yang ini dulu” yang lebih panjang

Gerbang

Mulai lantai 51

Keluarkan setiap balok lewat gerbang warnanya sendiri.

Cara main

  1. Seret balok: balok hanya bergeser ke arah panahnya. Jika jalannya kosong, balok keluar lewat gerbang yang cocok; cukup sekali ketuk.
  2. Langkah pertama tidak pernah langsung keluar: kamu harus memarkir balok ke samping dulu untuk membuka jalan.

Makin tinggi

  • Dari papan 6×6 ke 8×8, dari 7 balok ke 14
  • Setidaknya 3, lalu 4 parkir terencana di setiap papan
  • Mulai lantai 80 ada balok terkunci; mulai lantai 100 ada balok 2×2 yang bisa bergeser ke segala arah

Menara Pantau

Mulai lantai 61

Tempatkan satu menara pantau di setiap baris, kolom, dan wilayah berwarna.

Cara main

  1. Ketuk kotak: pertama ✕ (catatan), ketuk lagi untuk menara pantau. Setiap baris, kolom, dan wilayah butuh tepat satu.
  2. Menara pantau tidak pernah bersentuhan, bahkan secara diagonal. Setiap papan punya tepat satu solusi; tanpa menebak, hanya logika.

Makin tinggi

  • Dari papan 6×6 ke 8×8
  • Di papan-papan awal, kotak yang tidak mungkin sudah diberi titik untukmu; nanti kamu menandainya sendiri
  • Rantai deduksi yang lebih panjang

Lampu

Mulai lantai 71

Nyalakan setiap kotak.

Cara main

  1. Ketuk kotak: kotak itu dan tetangganya di atas, bawah, kiri, dan kanan (berbentuk +) berbalik. Yang gelap menyala, yang menyala jadi gelap.
  2. Tahan jarimu untuk melihat kotak mana yang akan berbalik; kotak diagonal tidak terpengaruh.

Makin tinggi

  • Dari papan 3×3 ke 5×5
  • Dari 3 hingga 10 ketukan untuk menyelesaikan
  • Urutan penting: pikir dulu, baru ketuk
Gambar Jalur
Gambar Jalur
Gabung Warna
Gabung Warna
Pasang Balok
Pasang Balok
Panah
Panah
Dunia

16 dunia, satu menara tanpa ujung.

Dunia baru setiap 20 lantai: dari hutan ke lereng bunga, dari badai ke aurora utara, dari galaksi ke Puncak Tanpa Akhir. Makin tinggi kamu mendaki, makin sulit teka-tekinya dan makin cerah dunianya.

Hutan

Lantai 1–19

Senja

Lantai 80–99

Aurora Utara

Lantai 140–159

Puncak Tanpa Akhir

Lantai 300 dan seterusnya

Hutan
Hutan
Senja
Senja
Aurora Utara
Aurora Utara
Puncak Tanpa Akhir
Puncak Tanpa Akhir
Liga dan teman

Lantaimu adalah skormu.

Setiap minggu kamu bergabung dengan liga berisi 30 pemain. Lantai yang kamu selesaikan minggu ini menentukan peringkatmu; 7 teratas naik satu tingkat, 5 terbawah turun satu tingkat. Semua tampil dengan nama, kostum, dan tema menara pilihannya; tarik ke bawah untuk langsung memperbarui klasemen.

Menara hari ini

10 lantai yang sama untuk semua, 3 percobaan. Permata di lantai 3, 6, dan 10; di peringkat berapa kamu di negaramu dan di antara teman?

Musim bulanan

Jalur hadiah baru setiap bulan: dapatkan permata, kostum, dan tema menara sambil mendaki. Setiap musim membawa kostum dan tema eksklusifnya sendiri.

Teman

Bagikan kode undanganmu, lihat posisi semua orang di menara, dan dapat kabar saat kamu menyalip mereka.

Peti dan runtunan

Peti setiap 10 lantai bersih (5–20 permata), Peti Bintang setiap 20 bintang. Satu lantai sehari menjaga runtunanmu tetap hidup.

Tenang dan adil

Dibuat untuk pikiran yang jernih.

Setiap teka-teki ada solusinya

Papan diselesaikan saat dibuat; hasilnya bergantung pada langkahmu, bukan keberuntungan.

Tanpa perlu akun

Langsung mulai. Masuk dengan Apple kalau mau, dan progresmu ikut pindah ke perangkat baru.

Dibuat untuk semua

Setiap ubin punya bentuk selain warna; bisa dimainkan dengan VoiceOver; Bantuan waktu memberi waktu lebih atau tanpa batas.

Iklan hanya saat kamu memilih

Iklan hanya muncul saat kamu memintanya: untuk nyawa atau waktu tambahan. Tanpa gangguan.

6 bahasa

Türkçe, English, Deutsch, Français, Italiano, Español.

FAQ

Pertanyaan

Apakah Zirve gratis?

Ya. Mengunduh dan bermain gratis. Paket permata, paket pemula, set musim, dan jalur hadiah Premium musim adalah pembelian dalam aplikasi opsional yang ditagih oleh Apple.

Perangkat apa saja yang didukung?

iPhone dan iPad dengan iOS 18 atau lebih baru, iPhone 11 dan yang lebih baru. Untuk saat ini belum ada versi Android.

Apakah aku perlu akun?

Tidak. Akun tamu dibuat untukmu saat pertama kali membuka game. Untuk memindahkan progresmu ke perangkat lain, masuk dengan Apple.

Bagaimana kalau waktunya terlalu singkat untukku?

Aktifkan Pengaturan → Bantuan waktu untuk waktu 1,5× atau tanpa batas di setiap lantai. Bintang tetap memakai waktu normal dan lantai dengan bantuan tidak dihitung untuk liga mingguan.

Apa yang terjadi kalau nyawaku habis?

Kamu punya tiga nyawa. Saat habis, kamu kembali ke kamp, tapi rekormu tetap tersimpan. Nyawa terisi lagi seiring waktu dan mencapai kamp mengembalikan satu nyawa; kamu juga bisa mengisinya dengan menonton iklan atau dengan permata.

Bagaimana dataku ditangani?

Kami hanya memproses yang dibutuhkan game agar berfungsi; lihat Kebijakan Privasi. Aturan game ada di Ketentuan Penggunaan.

Bagaimana cara menghapus akunku?

Di aplikasi: Profil → Pengaturan → Akun → Hapus akun. Lihat Hapus akunmu.

Sampai jumpa di puncak.

Zirve gratis di App Store. Lantai-lantai pertama sudah menunggu.

Unduh di App Store